床を紫にすると、床の紫色が反射したようにオブジェクトの色に反映されてしまいました。
これでは都合が悪いので、床の色に影響を受けないように変更します。


目次
床のマテリアル設定を変更
シェーディングタブに移動します。

床オブジェクトのマテリアル設定を下記キャプチャのように設定することで、床色が他オブジェクトに影響しなくなります。

それぞれのノードの出し方は以下のようになります。
ライトパス

Shift+A
入力→ライトパス
を選択します。

RGB

次に、
再度Shift+A
入力→RGB
を選択します。

シェーダーミックス

最後に
Shift+A
シェーダー→シェーダーミックス
そ選択します。

それぞれを繋ぐ
ライトパスのカメラレイとシェーダーミックスの係数
RGBのシェーダーごシェーダーミックスのシェーダー(上)
プリンシプルBSDFのシェーダーミックスのシェーダー(下)
シェーダーミックスのシェーダーとマテリアル出力のサーフェス
参考動画
今回はこの動画を参考にさせていただきました。
こちらの動画では、ワールドで説明されています。

