Blender奮闘記

雪さん動画
ミニチュアキッチン作ってみた 2024/03/25

今回の学習動画

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作り終えての感想

今回も可愛くて大満足

前回作成したミニルーム、前々回作成したミニチュアキッチンで、自分的にはもう少し丸いほうが好きだと思ったんで、今回はあえて動画より丸めに作ってみた。

タオルはベジェカーブから作れる

元の形状
押し出し・深度 調整後

今回の一番の収穫。
解説は55:20あたりから。

ベジェカーブは、
オブジェクトデータプロパティ→押し出し
で幅を作ることができることを今回初めて知った。

厚みは、
ベベル丸めタブの深度
の数値で調整できます。

簡易的な布や紙は、これを応用すれば簡単に作れそう

マテリアルが動画の通りにならない?!

動画の壁の柄
自分の壁の柄

原因はスケール。
自分のはスケールが1になっていないから動画のようにならなかった。
スケールをトランスフォーム(Ctrl+Aスケール)したら無事解決。

動画通りに作ってるつもりなんだが、雪さん動画ではこういうのがよくある(^_^;)
スケール程度で解決できるときはいいんだが、全く思い通りにならないこともある。

実は、最初に作ってたRoom、床の設定をしたらこうなってしまった。レンガテクスチャなのにレンガ柄にならない。

マッピングのY軸を触ったら多少マシになったけど、壁のマテリアルもズレそうな気がしたんで、再度、作り直した(^_^;)

何が原因なのかはっきりは分からなかったんだが、動画の中盤当たりで壁の厚さが動画と結構違ってることに気づいて、何かゴチャゴチャ触った記憶はあるんで、それが良くなかったことだけは確か(^_^;)

こういった違いが出る原因が分かるようになれば、自分でマテリアルを触るときも、もっと自在な形状を再現できそうなのだが、このへんがまだよく分からない(´・ω・`)

こうこく

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