
ワールド設定で放射の設定をしたのに光らない!





↓こうなってほしい!


コンポジット設定を行うことで光らせることができるようになります。
目次
Compositor
コンポジターエディターに移動します。


Shift+Aをクリック
出力からコンポジットを選択




コンポジットノードが追加されます。
再度、Shift+A
フィルターからグレアを選択




グレアノードが追加されます。


光の筋のところをフォググローに変更
再度、Shift+A
入力からシーン、レンダーレイヤーを選択。




全てのノードの画像ソケット同士を繋ぎます。
上部のノードを使用にチェック。


シェーディング・レイアウト
シェーディングエディタ―に移動。
ビューポートシェーディングのコンポジター設定を無効から常時に変更




これで光っているのが確認できるようになります。
シェーディングエディタ―のビューポートシェーディングを変更しても、レイアウトエディタのビューポートシェーディングは変更されません。
レイアウトタブでもビューポートシェーディングの変更が必要となりますのでご注意ください。




参考サイト



こちらの記事を参考にさせてもらいました
reflectorange.net




Blender: Cyclesで放射(Emission)を使用する方法 – その1「オブジェクト全体を発光させる場合」 | reflecto…
BlenderのCyclesで発光の表現ができる放射(Emission)ノードの基本的な使用方法を紹介します。その1は、オブジェクト全体を発光させたい場合の放射(Emission)ノードの使用方…
実は、何故コンポジターでの設定が必要なのか、何故デフォルトの状態では光らないのか、全く分かっていません。
光らなくて困ったので、ググってみて、出てきた記事を真似たら、よく分からないけどうまくいったという感じです。









