Blender奮闘記

BlenderCGアニメーションテクニック
STAGE1 2025/02/03

STAGE1を終えての感想

アニメーションに関わる基本の基本のようなSTAGE。

1-1 拡大・縮小・回転は、さすがに今更な内容だったんで飛ばした

1-2 キーフレームアニメーション

アニメーションの一番簡単なところだと思う。

バージョンの違いか、自分の設定のせいかは分からないが、Iキー押しても本の写真のようなキーフレーム挿入メニューは出てこなくて焦った。
メニュー表示は無くて、いきなりキーが打たれていた。

特に難しい内容でもないんだが、自分はドアがぴったり閉まらないと気が済まない性格なんで、かなり戸惑ってしまった。
ぴったり閉まらなくてOK。
そういうちゃんとしたのは後々やることになるんで。

↓は、CHALENGE

学習したのは、1オブジェクトに対してのキーの打ち方なのに、オブジェクト2つってどないすんねん?!と結構焦る

1つのときと手順は同じだが、1つめの扉にキーを打って、2つめの扉を選択したらキーが消えるんで、これまた焦る。

選択したオブジェクトごとに、キーの表示が切り替わってるので当たり前なのだが、アニメーションに一切触れたことがない初見にとっては、これは結構な躓きポイントだった。

1-3 1-4

ペアレントと原点について。

アニメーションやらなくてもよく使う機能かと思う。
Blender初めてすぐの頃だと、原点の扱いは結構戸惑うかもしれない。

自分は知ってる機能なんで、1-1同様飛ばした。

1-5

歩いた!おお~!
って感じだが、歩かせるってのは普通はボーン使ってやるから、実はあんまり使わない方法かも?

こうこく