まずは三面図の作成から。

Blenderをやってる方で、三面図の作り方を公開してる人をあまり見たことがなく、超絶自己流でやっています。
イラストを描くなら、普通の方はCLIP STUDIOだと思うのですが、自分は全然使えません。
仕事でフォトショを日常的に使っているので、フォトショのほうが慣れており、線画だけならフォトショでも全然問題ないので、フォトショでやっています。

フォトショには、左右対称という機能があるので、それを使っています。
イメージで描いた下書きのなるべく半分になるように左右対称ラインをもってきて、
正面ならだいたいこんなもんか?
という感覚だけで描いていきます。
頭の丸みは難しいので、円ツールで目安を作ったりもしています。

感覚だけでやってるから、バランス悪くて描き直しは当たり前。
それはそれは、無駄に時間を溶かすことに・・・
きっともっと良いやり方あるんやろうけど知らんし・・・
この力業は、こにゃのような動物キャラでもやっています。


女のコの三面図は今回で3回目。
だいぶ慣れてはきたけれど、それでも2時間半溶かしました。


正面が出来たら、ガイドでありとあらゆる高さの目印をつけて、横からの図を作ります。
横は無茶苦茶難しいので、「人体 バランス 横向き」でググって出てきた人体イラストを参考にしています。
ただし人体に忠実すぎるとバランスが悪いので、自分で違和感ないように適当に辻褄を合わせています。
後ろからの図が一番簡単で、前をコピペして作っています。
無くてもあまり問題はないのですが、一応、お尻の位置の目安のために作ります。


三面図のとおり作ると絶対おかしくなるので、あくまで目安なだけなのですが、無しで作るなんていう荒業は自分には不可能なので、絶対必須の作業です。






