まずは目の奥側を閉じます。

ここは実は未だに正解が分からん
かなり奥まで凹ませてるタイプ、眼球を模して球状にくりぬくようなタイプ、意外と浅いタイプと、
作ってる人による違いが千差万別
以前、球状にがっつりくりぬくようなタイプにしたら、瞳の後ろに影が出来て困ったことがあるんで、今回は浅めのタイプにしてみます。
これも大好きな腱鞘炎と戦うデザイナーさんの真似です。
目の縁は、チュートリアル動画等ではクリースをかけているパターンが多いですが、
クリースだと若干つっぱったみたいな面ができることがあって嫌いなので、辺を二重にして柔らかい角を立たせます。




アイライン


かなり良い感じにできたのででは?!
目の窪みと違って、あまり作ってる人による差はない部分なので、一般的な作り方になります。



ところでさ!
なんでBlender界隈の人って、ここのことをまつ毛っていうの⁈
これはアイラインやろ⁈
どのチュートリアル動画もみんな、「まつ毛」って言ってるのが違和感激しすぎて受け付けませんw
「まつ毛とは」でググってみてください。
「目の縁に生えている体毛」「まぶたの縁に生えている毛」と出てきます。
毛!
コレ、毛ですか?!
そして「アイラインとは」もググってみてください。
「目の輪郭に沿ってまぶたのキワ部分に引く線」と出てきます。
コレってまさに「目の輪郭に沿ってまぶたのキワ部分に引く線」じゃないですか!



コイツは絶対アイラインや!
まつ毛やない!!!
アイラインの作り自体はこのようになっています。
目の窪みと違って、こちらはクリース使ってます。






少し厚みをつけて縁はクリースで角を出しています。
まつ毛



これこそがまつ毛や!!!


たかだかまつ毛3本に2時間半もかかってしまいました。
ああでもない、こうでもないと触っているうちに時間は溶けていく…
最初は下絵通りにまつ毛を作ったのだが、長すぎてキャラのデフォルメ感が損なわれていた。




下絵に比べるとかなり短くなっているのが分かるかと思う。
このあたりが、2Dの下絵が3D作るときにアテにならないところ。
とはいえ、自分的にはかなり良い出来になったと思う。
眉 まぶた アイライン(下)


下のアイラインは正解がよく分からないので適当です。
目


とりあえず配置してみたが雰囲気が全く分からない。





仮でマテリアル設定してみたが、全然可愛くねえ…
正直、どうしたら可愛くなるか全く分からず…
困ったときは、大好きな方を参考にする!
ということで、またまた腱鞘炎と戦うデザイナーさんのポストを眺めて…
ハイライトが別レイヤーで入ってるのに気づく。



とにかく真似っこじゃー!!!!!





ファっ?!
むっちゃ可愛くなったやんけ!


特に上の4つのハイライトがスゴい!
これのおかげで目に立体感が生まれました。
下半分は微妙なんで追々変更しようかと思うのですが、一旦これでヨシ!
口
口の中は、非常に作りづらい箇所だと自分は感じています。



ここで。
敢えて作らなかった後頭部が効いてくる!
後頭部と首は別オブジェクトにしているので非表示にするのが非常に簡単です。
透過で横を整えつつ、後頭部を非表示にしている裏面からは透過を切った状態で形を整えて作ります。







裏面、、、キモ、、、
デフォルメキャラなので、歯が必要か分からないので一旦パスします。
シェイプキーを作る際に、必要性を感じたら作ることにします。



次は、髪作る予定~






