Blender奮闘記

可愛い女の子を作ってみたい!
#07 モデリング-手 2025/03/10

手は、たくさんの資料を使っています。
上手な方々のポスト、とても参考になるので感謝しかありません!m(_ _)m

目次

手の参考資料

手の比率

ベースになる手や指の比率は、この考え方を元に作ります。

手全体のベース

ベースとなる全体的な考え方は、これを元にします。

綺麗なグーが作れないのは苦労してたんでマジで目から鱗。

手の平もかなり苦労していたので、コツを伝授してくれているこのポストには本当に感謝しかありません。

これはどなたかに資料をいただいたorポストから拾ってきた画像なのですが、どなたのものか分かりません。

ツイート元or作者様をご存知の方おられましたら教えてください!
画像のボーンの形状から推測するに、たぶんBlenderではなくMaya様を使っておられる方かと。

完成

途中経過、キャプチャするん忘れてた
たったこれだけで2日かかっちまった

手の甲
手の平

手の平はスタジオ武器屋さんの画像を元に凹みができる箇所をアノテートで目印して、ここに必ずトポロジーラインをもってくるようにしました。

なんか頂点数むっちゃ増えちゃって、減らしたいんやけど、減らすとボコボコするから減らせんというジレンマ…

とりあえず完成したので、あとは腕にくっつければ完成です。

そのとき、めざしは思い出した
このキャラがデフォルメだったことを

マジでやらかしました。

普通の手を作ったらいかんかった。

デフォルメキャラやから爪はいっか~って省略したくせに、肝心なこと忘れてるとか…

デフォルメ

細い手と違って、どう作ったらいいかイマイチよく分からないのでとりあえず下書きしました。

三面図の実寸に合わせて作ったのでかなり小さいです。

細く作った手を縦方向に潰して、厚みをつけたら、割と良い感じになりました。

ただ親指だけはおかしいので、これを修正します。

親指付け根近辺のトポロジーラインは結構変更しました。

2日半かかかったぁ~

こうこく

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